Sekundäre Waffensysteme sind in ihrer Stückzahl begrenzt und müssen stetig nachgekauft werden. Es gibt sie in vielen verschiedenen Ausführungen, die, wenn sie ihren speziellen Eigenschaften entsprechend taktisch klug im Kampf eingesetzt werden, die Erfolgschancen ganz entscheidend beeinflussen können.
Raketen[]
Raketen sind billig in der Anschaffung und nahezu überall verfügbar. Ihre Reichweite ist jedoch sehr begrenzt und da sie nicht gelenkt werden können, sind sie nur im Nahkampf effektiv einsetzbar.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
EMP- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Geschw. | Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G'liissk | 1 | 60 | 0 | 1200ms | 1000m | 3000km/h | 19 | 23 | 23 |
Jet-Rakete | 3 | 70 | 0 | 900ms | 1100m | 3500km/h | 29 | 33 | 33 |
Amour-Rakete | 5 | 72 | 24 | 2000ms | 1100m | 4000km/h | 48 | 59 | 61 |
EMP-Rakete Mk I | 6 | 10 | 45 | 1000ms | 1300m | 4500km/h | 48 | 59 | 61 |
EMP-Rakete Mk II | 7 | 30 | 60 | 1000ms | 1300m | 5000km/h | 62 | 68 | 68 |
Lenkraketen[]
Lenkraketen sind zwar teurer als ungelenkte Rakten, dafür haben sie aber eine deutlich höhere Reichweite und können ihr Ziel selbständig verfolgen.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
EMP- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Geschw. | Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edo | 1 | 70 | 0 | 2000ms | 3300m | 2000km/h | 86 | 99 | 99 |
S'koonn | 3 | 140 | 0 | 3000ms | 5500m | 2500km/h | 162 | 200 | 200 |
Intelli Jet | 5 | 100 | 50 | 3000ms | 10000m | 4500km/h | 135 | 156 | 158 |
Mamba EMP | 7 | 0 | 100 | 3000ms | 10400m | 3750km/h | 88 | 102 | 102 |
Dephase EMP | 8 | 120 | 100 | 3000ms | 11800m | 4250km/h | 238 | 281 | 281 |
Cluster-Raketen[]
Cluster-Raketen feuern gleichzeitig mehrere kleinere Raketen ab, die wie Lenkraketen ein Ziel selbständig verfolgen und bei getroffenen Zielen großen Schaden anrichten. Sie sind jedoch deutlich teurer als herkömmliche Lenkraketen.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Geschw. | Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shesha ** | 9 | 60 | 3000ms | 4400m | 2000km/h | 343 | 357 | 367 |
Garuda-IV ** | 9 | 75 | 3000ms | 6300m | 2250km/h | 765 | 795 | 818 |
Patala ** | 9 | 90 | 3000ms | 6900m | 2500km/h | 1.583 | 1.623 | 1.679 |
EMP-Bomben[]
EMP-Bomben verursachen keinen physischen Schaden, können aber Ziele im Wirkungsbereich der Explosion durch elekromagnetische Impulse zeitweise kampf- und bewegungsunfähig machen.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
EMP- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Geschw. | Wirk- radius |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EMP GL I | 4 | 2 | 80 | 6000ms | 2900m | 1750km/h | 11000m | 62 | 75 | 75 |
EMP GL II | 5 | 2 | 150 | 6500ms | 3600m | 2000km/h | 15000m | 172 | 219 | 221 |
EMP GL DX | 6 | 4 | 300 | 5200ms | 3600m | 2500km/h | 18500m | 314 | 378 | 377 |
Nukes[]
Nukes richten in großem Umkreis verheerenden Schaden an, sind jedoch langsam und lassen sich mit Ausnahme der Liberator nicht steuern. Sie eigenen sich deshalb vor allem für Angriffe auf langsame oder stationäre Ziele wie Frachter oder Piraten-Stützpunkte.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Geschw. | Wirk- radius |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AMR Tormentor | 4 | 150 | 6000ms | 2500m | 1500km/h | 10000m | 479 | 581 | 582 |
AMR Oppressor | 5 | 400 | 6500ms | 3100m | 1750km/h | 30000m | 1.145 | 1.370 | 1.370 |
AMR Extinctor | 9 | 700 | 7000ms | 4300m | 2250km/h | 40000m | 2.864 | 3.270 | 3.280 |
Liberator * | 4 | 850 | 10000ms | 13800m | 2500km/h | 12500m | 5.997 | 7.241 | 7.454 |
Feuerwerk ** | 10 | 1 | 8000ms | 6600m | 30000km/h | 10000m | 21000 | 22840 | ? |
Minen[]
Minen verursachen wie Nukes immensen Flächenschaden, sind aber anders als diese nicht fähig, sich selbst dem Ziel zu nähern sondern müssen gezielt am vorgesehenen Explosionsort deponiert werden..
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Effekt | Wirk- radius |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AMR Saber * | 3 | 350 | 0 | 1000ms | 40s | 500m | 294 | 306 | 315 |
Neétha EMP * | 3 | 0 | 500 | 3000ms | 50s | 1100m | 490 | 510 | 525 |
Ksann'k * | 3 | 700 | 0 | 4000ms | 60s | 2500m | 1.427 | 1.574 | 1.574 |
Sentry Guns[]
Sentry Guns werden wie Minen ausgesetzt uns feuern dann automatisch auf alle Gegner in Reichweite, bis entweder diese oder die Sentry Guns selbst zerstört sind.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Geschw. | Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berger SG-100 ** | 9 | 9 | 430ms | 20.93 | 1500m | 5500km/h | 735 | 765 | 787 |
Berger SG-400 ** | 9 | 11 | 300ms | 36.66 | 1700m | 6250km/h | 1.568 | 1.632 | 1.679 |
T'Suum | 9 | 14 | 250ms | 56.00 | 1900m | 7000km/h | 5.217 | 5.405 | 5.564 |
Shock Blasts[]
Shock Blasts sind eine besondere Gattung der Sekundärwaffen. Wird der Shock Blast angewendet, schleudert er alle Angreifer um einige Kilometer vom Zentrum der Entladung (dem eigenen Schiff) fort.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
EMP Schaden |
Auflade- geschw. |
Wirk- radius |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shock Blast ** | 9 | 140 | 80 | 6000ms | 40000m | 8.833 | 9.663 | 9.975 |
Ionen-Raketen[]
Ionen-Raketen sind Sekundärwaffen, die nicht für den Kampf gedacht sind. Sie werden verwendet, um Plasma Wolken zu ionisieren, damit das Plasma gesammelt werden kann. Deshalb richten sie keinen Schaden an.
Waffe | Lv. | Basis- Schaden |
Auflade- geschw. |
Reich- weite |
Wirk- radius |
Effekt | Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ion Lambda MK1 ** | 4 | 5 | 6000ms | 2500m | 5000m | 50% | 1.029 | 1.071 | 1.102 |
Ion Lambda MK2 ** | 6 | 5 | 6000ms | 2500m | 7500m | 100% | 1.914 | 1.989 | 2.047 |
* = Nur verfügbar bei installiertem Valkyrie Add-On
** = Nur verfügbar bei installiertem Supernova Add-On
Alle Einträge (31)