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Sekundäre Waffensysteme sind in ihrer Stückzahl begrenzt und müssen stetig nachgekauft werden. Es gibt sie in vielen verschiedenen Ausführungen, die, wenn sie ihren speziellen Eigenschaften entsprechend taktisch klug im Kampf eingesetzt werden, die Erfolgschancen ganz entscheidend beeinflussen können.

Raketen[]

Raketen sind billig in der Anschaffung und nahezu überall verfügbar. Ihre Reichweite ist jedoch sehr begrenzt und da sie nicht gelenkt werden können, sind sie nur im Nahkampf effektiv einsetzbar.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
EMP-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Geschw. Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
G'liissk 1 60 0 1200ms 1000m 3000km/h 19 23 23
Jet-Rakete 3 70 0 900ms 1100m 3500km/h 29 33 33
Amour-Rakete 5 72 24 2000ms 1100m 4000km/h 48 59 61
EMP-Rakete Mk I 6 10 45 1000ms 1300m 4500km/h 48 59 61
EMP-Rakete Mk II 7 30 60 1000ms 1300m 5000km/h 62 68 68

Lenkraketen[]

Lenkraketen sind zwar teurer als ungelenkte Rakten, dafür haben sie aber eine deutlich höhere Reichweite und können ihr Ziel selbständig verfolgen.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
EMP-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Geschw. Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Edo 1 70 0 2000ms 3300m 2000km/h 86 99 99
S'koonn 3 140 0 3000ms 5500m 2500km/h 162 200 200
Intelli Jet 5 100 50 3000ms 10000m 4500km/h 135 156 158
Mamba EMP 7 0 100 3000ms 10400m 3750km/h 88 102 102
Dephase EMP 8 120 100 3000ms 11800m 4250km/h 238 281 281

Cluster-Raketen[]

Cluster-Raketen feuern gleichzeitig mehrere kleinere Raketen ab, die wie Lenkraketen ein Ziel selbständig verfolgen und bei getroffenen Zielen großen Schaden anrichten. Sie sind jedoch deutlich teurer als herkömmliche Lenkraketen.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Geschw. Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Shesha ** 9 60 3000ms 4400m 2000km/h 343 357 367
Garuda-IV ** 9 75 3000ms 6300m 2250km/h 765 795 818
Patala ** 9 90 3000ms 6900m 2500km/h 1.583 1.623 1.679

EMP-Bomben[]

EMP-Bomben verursachen keinen physischen Schaden, können aber Ziele im Wirkungsbereich der Explosion durch elekromagnetische Impulse zeitweise kampf- und bewegungsunfähig machen.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
EMP-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Geschw. Wirk-
radius
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
EMP GL I 4 2 80 6000ms 2900m 1750km/h 11000m 62 75 75
EMP GL II 5 2 150 6500ms 3600m 2000km/h 15000m 172 219 221
EMP GL DX 6 4 300 5200ms 3600m 2500km/h 18500m 314 378 377

Nukes[]

Nukes richten in großem Umkreis verheerenden Schaden an, sind jedoch langsam und lassen sich mit Ausnahme der Liberator nicht steuern. Sie eigenen sich deshalb vor allem für Angriffe auf langsame oder stationäre Ziele wie Frachter oder Piraten-Stützpunkte.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Geschw. Wirk-
radius
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
AMR Tormentor 4 150 6000ms 2500m 1500km/h 10000m 479 581 582
AMR Oppressor 5 400 6500ms 3100m 1750km/h 30000m 1.145 1.370 1.370
AMR Extinctor 9 700 7000ms 4300m 2250km/h 40000m 2.864 3.270 3.280
Liberator * 4 850 10000ms 13800m 2500km/h 12500m 5.997 7.241 7.454
Feuerwerk ** 10 1 8000ms 6600m 30000km/h 10000m 21000 22840 ?

Minen[]

Minen verursachen wie Nukes immensen Flächenschaden, sind aber anders als diese nicht fähig, sich selbst dem Ziel zu nähern sondern müssen gezielt am vorgesehenen Explosionsort deponiert werden..

Waffe Lv. Basis-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Effekt Wirk-
radius
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
AMR Saber * 3 350 0 1000ms 40s 500m 294 306 315
Neétha EMP * 3 0 500 3000ms 50s 1100m 490 510 525
Ksann'k * 3 700 0 4000ms 60s 2500m 1.427 1.574 1.574

Sentry Guns[]

Sentry Guns werden wie Minen ausgesetzt uns feuern dann automatisch auf alle Gegner in Reichweite, bis entweder diese oder die Sentry Guns selbst zerstört sind.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Geschw. Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Berger SG-100 ** 9 9 430ms 20.93 1500m 5500km/h 735 765 787
Berger SG-400 ** 9 11 300ms 36.66 1700m 6250km/h 1.568 1.632 1.679
T'Suum 9 14 250ms 56.00 1900m 7000km/h 5.217 5.405 5.564

Shock Blasts[]

Shock Blasts sind eine besondere Gattung der Sekundärwaffen. Wird der Shock Blast angewendet, schleudert er alle Angreifer um einige Kilometer vom Zentrum der Entladung (dem eigenen Schiff) fort.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
EMP
Schaden
Auflade-
geschw.
Wirk-
radius
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Shock Blast ** 9 140 80 6000ms 40000m 8.833 9.663 9.975

Ionen-Raketen[]

Ionen-Raketen sind Sekundärwaffen, die nicht für den Kampf gedacht sind. Sie werden verwendet, um Plasma Wolken zu ionisieren, damit das Plasma gesammelt werden kann. Deshalb richten sie keinen Schaden an.

Waffe Lv. Basis-
Schaden
Auflade-
geschw.
Reich-
weite
Wirk-
radius
Effekt Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Ion Lambda MK1 ** 4 5 6000ms 2500m 5000m 50% 1.029 1.071 1.102
Ion Lambda MK2 ** 6 5 6000ms 2500m 7500m 100% 1.914 1.989 2.047


* = Nur verfügbar bei installiertem Valkyrie Add-On
** = Nur verfügbar bei installiertem Supernova Add-On

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