Zu den primären Waffensystemen zählen Laser, Fusionskanonen und Streukanonen, sowie Blaster und Autocannons. Normalerweise werden diese Geschütze an der Vorderseite des Schiffes montiert und sie lassen sich beliebig oft abfeuern, vorausgesetzt natürlich es ist genügend Energie vorhanden.
Jede Waffe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, die genau gegeneinander abgewogen werden müssen.
Laser[]
Es gibt zwei verschiedene Arten von Laser-Waffen: Puls-Laser und Beam-Laser. Puls-Laser-Waffen haben kürzere Aufladezeiten, verursachen aber nur geringen Schaden pro Schuss. Beam-Laser verursachen mit jedem Schuss gewaltigen Schaden, haben dafür aber die weitaus längsten Aufladezeiten aller verfügbaren Primärwaffen.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nirai Impulse EX 1 | 1 | 3 | 400ms | 7.50 | 2700m | 1.978 | 2.500 | 2.500 |
Nirai Impulse EX 2 | 2 | 5 | 400ms | 12.50 | 3000m | 6.004 | 6.727 | 6.805 |
Nirai Charged Pulse | 3 | 6 | 380ms | 15.78 | 2700m | 9.114 | 11.465 | 11.506 |
V'skorr | 6 | 7 | 500ms | 14.00 | 2700m | 8.104 | 9.528 | 9.755 |
Sh'koom | 6 | 10 | 600ms | 16.66 | 2700m | 12.743 | 14.195 | 14.434 |
Berger Focus I | 5 | 16 | 900ms | 17.77 | 3300m | 18.233 | 22.816 | 22.994 |
Berger Focus II A1 | 6 | 17 | 850ms | 20.00 | 3600m | 26.902 | 31.946 | 32.024 |
Berger Retribution | 7 | 18 | 750ms | 24.00 | 3500m | 34.033 | 37.744 | 38.010 |
Berger Converge IV | 8 | 28 | 850ms | 32.94 | 3000m | 78.134 | 88.969 | 89.564 |
Disruptor-Laser | 9 | 18 | 300ms | 60.00 | 3800m | 313.257 | 387.090 | 392.699 |
Dark Matter Laser | 9 | 60 | 680ms | 88.23 | 3300m | 502.888 | 523.757 | 540.750 |
M6 A1 "Wulf" | 7 | 27 | 1200ms | 22.50 | 3300m | 34.258 | 38.838 | 38.850 |
M6 A2 "Cougar" | 8 | 34 | 1400ms | 24.28 | 3600m | 40.024 | 46.160 | 46.199 |
M6 A3 "Wolverine" | 9 | 51 | 1500ms | 34.00 | 3600m | 60.101 | 68.725 | 68.775 |
M6 A4 "Raccoon" | 9 | 120 | 1300ms | 92.30 | 3900m | 515.079 | 552.747 | 569.100 |
Blaster[]
Gegenüber den Laser-Waffen besitzen Blaster eine etwas höhere Schussfrequenz. Die dadurch erreichte Steigerung des Schadens erkaufen sich diese Waffen aber mit deutlich reduzierten Reichweiten.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N'saan | 1 | 8 | 600ms | 13.33 | 1400m | 10.063 | 12.894 | 13.208 |
K'booskk | 2 | 8 | 530ms | 15.90 | 1400m | 13.862 | 16.743 | 17.120 |
Sh'gaal | 4 | 9 | 430ms | 20.93 | 1100m | 21.847 | 24.527 | 24.784 |
H'nookk | 5 | 9 | 330ms | 27.27 | 1600m | 42.613 | 47.478 | 49.388 |
Gram Blaster | 7 | 12 | 300ms | 40.00 | 1600m | 36.538 | 41.703 | 42.000 |
Ridil Blaster | 8 | 12 | 250ms | 48.00 | 1300m | 59.733 | 67.535 | 68.200 |
Tyrfing Blaster | 9 | 13 | 220ms | 59.09 | 1300m | 85.227 | 97.683 | 98.699 |
Mimung Blaster | 9 | 16 | 230ms | 69.56 | 1300m | 353.966 | 369.763 | 388.499 |
EMP Blaster[]
EMP Blaster sind eine Unterkategorie der Blaster-Waffen. Sie verursachen beim Auftreffen keinen physischen Schaden, können aber durch elekromagnetische Impulse das Ziel zeitweise kampf- und bewegungsunfähig machen.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luna EMP Mk I | 4 | 3 | 350ms | 8.57 | 1400m | 4.690 | 5.942 | 5.984 |
Sol EMP Mk II | 5 | 5 | 450ms | 11.11 | 2000m | 10.247 | 12.517 | 12.599 |
Dia EMP Mk III | 6 | 8 | 450ms | 17.77 | 2300m | 32.566 | 40.739 | 41.526 |
Autocannons[]
Autocannons richten pro Schuss nur geringen Schaden an, gleichen dies aber durch extrem hohe Schussfrequenzen wieder aus. Wenn es gelingt, alle Schüsse ins Ziel zu lenken, ist das Schadenspotential beachtlich.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Micro Gun MK I | 1 | 2 | 220ms | 9.09 | 1300m | 2.168 | 2.577 | 2.580 |
Micro Gun MKII | 2 | 2 | 170ms | 11.76 | 1300m | 4.803 | 5.538 | 5.621 |
64MJ Railgun | 3 | 2 | 140ms | 14.28 | 1800m | 11.823 | 15.343 | 15.749 |
128MJ Railgun | 5 | 3 | 120ms | 25.00 | 2500m | 22.676 | 24.675 | 25.724 |
Scram Cannon | 6 | 2 | 100ms | 20.00 | 1700m | 40.499 | 47.203 | 47.249 |
Mass Driver MD 10 | 8 | 4 | 90ms | 44.44 | 2900m | 87.630 | 114.314 | 115.499 |
Mass Driver MD 12 | 9 | 7 | 100ms | 70.00 | 3100m | 397.710 | 423.181 | 435.749 |
Thermo-Waffen[]
Ähnlich wie Sekundärwaffen müssen Thermo-Waffen auf ein Ziel aufgeschaltet werden, um ihre volle Leistungsfähigkeit zu entfalten. Wurde ein Gegner vom Scanner identifiziert, verfolgt ihn die Thermowaffe bis er vernichtet wurde oder den Wirkbereich der Waffe verlässt.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thermic o5 | 7 | 3 | 300ms | 10.00 | 1600m | 7.638 | 9.959 | 9.992 |
ReHeat o10 | 8 | 4 | 170ms | 23.52 | 1900m | 32.506 | 35.724 | 35.982 |
MaxHeat o20 | 9 | 5 | 150ms | 33.33 | 2200m | 77.292 | 86.204 | 86.823 |
SunFire o50 | 9 | 5 | 120ms | 41.66 | 2500m | 155.963 | 183.413 | 184.143 |
Streukanonen[]
Streukanonen können Projektile auf große Entfernungen verschießen, welche bei der Annäherung an feste Materie (Schiffe, Asteroiden, Weltraumschrott, etc.) explodieren. Auf diese Weise können Streukanonen großen Flächenschaden anrichten.
Waffe | Lv. | Basis- schaden |
Auflade- geschw. |
Schaden pro Sek. |
Reich- weite |
Min. Preis |
Max. Preis |
Loma Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nirai .50AS | 5 | 13 | 700ms | 18.57 | 3000m | 32.971 | 44.092 | 44.729 |
Berger FlaK 9-9 | 7 | 19 | 750ms | 25.33 | 3600m | 112.191 | 135.058 | 136.605 |
Icarus Heavy AS | 9 | 30 | 900ms | 33.33 | 5000m | 289.262 | 356.787 | 366.764 |
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