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Zu den primären Waffensystemen zählen Laser, Fusionskanonen und Streukanonen, sowie Blaster und Autocannons. Normalerweise werden diese Geschütze an der Vorderseite des Schiffes montiert und sie lassen sich beliebig oft abfeuern, vorausgesetzt natürlich es ist genügend Energie vorhanden.

Jede Waffe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, die genau gegeneinander abgewogen werden müssen.

LaserBearbeiten

Es gibt zwei verschiedene Arten von Laser-Waffen: Puls-Laser und Beam-Laser. Puls-Laser-Waffen haben kürzere Aufladezeiten, verursachen aber nur geringen Schaden pro Schuss. Beam-Laser verursachen mit jedem Schuss gewaltigen Schaden, haben dafür aber die weitaus längsten Aufladezeiten aller verfügbaren Primärwaffen.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Nirai Impulse EX 1 1 3 400ms 7.50 2700m 1.978 2.500 2.500
Nirai Impulse EX 2 2 5 400ms 12.50 3000m 6.004 6.727 6.805
Nirai Charged Pulse 3 6 380ms 15.78 2700m 9.114 11.465 11.506
V'skorr 6 7 500ms 14.00 2700m 8.104 9.528 9.755
Sh'koom 6 10 600ms 16.66 2700m 12.743 14.195 14.434
Berger Focus I 5 16 900ms 17.77 3300m 18.233 22.816 22.994
Berger Focus II A1 6 17 850ms 20.00 3600m 26.902 31.946 32.024
Berger Retribution 7 18 750ms 24.00 3500m 34.033 37.744 38.010
Berger Converge IV 8 28 850ms 32.94 3000m 78.134 88.969 89.564
Disruptor-Laser 9 18 300ms 60.00 3800m 313.257 387.090 392.699
Dark Matter Laser 9 60 680ms 88.23 3300m 502.888 523.757 540.750
M6 A1 "Wulf" 7 27 1200ms 22.50 3300m 34.258 38.838 38.850
M6 A2 "Cougar" 8 34 1400ms 24.28 3600m 40.024 46.160 46.199
M6 A3 "Wolverine" 9 51 1500ms 34.00 3600m 60.101 68.725 68.775
M6 A4 "Raccoon" 9 120 1300ms 92.30 3900m 515.079 552.747 569.100

BlasterBearbeiten

Gegenüber den Laser-Waffen besitzen Blaster eine etwas höhere Schussfrequenz. Die dadurch erreichte Steigerung des Schadens erkaufen sich diese Waffen aber mit deutlich reduzierten Reichweiten.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
N'saan 1 8 600ms 13.33 1400m 10.063 12.894 13.208
K'booskk 2 8 530ms 15.90 1400m 13.862 16.743 17.120
Sh'gaal 4 9 430ms 20.93 1100m 21.847 24.527 24.784
H'nookk 5 9 330ms 27.27 1600m 42.613 47.478 49.388
Gram Blaster 7 12 300ms 40.00 1600m 36.538 41.703 42.000
Ridil Blaster 8 12 250ms 48.00 1300m 59.733 67.535 68.200
Tyrfing Blaster 9 13 220ms 59.09 1300m 85.227 97.683 98.699
Mimung Blaster 9 16 230ms 69.56 1300m 353.966 369.763 388.499

EMP BlasterBearbeiten

EMP Blaster sind eine Unterkategorie der Blaster-Waffen. Sie verursachen beim Auftreffen keinen physischen Schaden, können aber durch elekromagnetische Impulse das Ziel zeitweise kampf- und bewegungsunfähig machen.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Luna EMP Mk I 4 3 350ms 8.57 1400m 4.690 5.942 5.984
Sol EMP Mk II 5 5 450ms 11.11 2000m 10.247 12.517 12.599
Dia EMP Mk III 6 8 450ms 17.77 2300m 32.566 40.739 41.526

AutocannonsBearbeiten

Autocannons richten pro Schuss nur geringen Schaden an, gleichen dies aber durch extrem hohe Schussfrequenzen wieder aus. Wenn es gelingt, alle Schüsse ins Ziel zu lenken, ist das Schadenspotential beachtlich.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Micro Gun MK I 1 2 220ms 9.09 1300m 2.168 2.577 2.580
Micro Gun MKII 2 2 170ms 11.76 1300m 4.803 5.538 5.621
64MJ Railgun 3 2 140ms 14.28 1800m 11.823 15.343 15.749
128MJ Railgun 5 3 120ms 25.00 2500m 22.676 24.675 25.724
Scram Cannon 6 2 100ms 20.00 1700m 40.499 47.203 47.249
Mass Driver MD 10 8 4 90ms 44.44 2900m 87.630 114.314 115.499
Mass Driver MD 12 9 7 100ms 70.00 3100m 397.710 423.181 435.749

Thermo-WaffenBearbeiten

Ähnlich wie Sekundärwaffen müssen Thermo-Waffen auf ein Ziel aufgeschaltet werden, um ihre volle Leistungsfähigkeit zu entfalten. Wurde ein Gegner vom Scanner identifiziert, verfolgt ihn die Thermowaffe bis er vernichtet wurde oder den Wirkbereich der Waffe verlässt.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Thermic o5 7 3 300ms 10.00 1600m 7.638 9.959 9.992
ReHeat o10 8 4 170ms 23.52 1900m 32.506 35.724 35.982
MaxHeat o20 9 5 150ms 33.33 2200m 77.292 86.204 86.823
SunFire o50 9 5 120ms 41.66 2500m 155.963 183.413 184.143

StreukanonenBearbeiten

Streukanonen können Projektile auf große Entfernungen verschießen, welche bei der Annäherung an feste Materie (Schiffe, Asteroiden, Weltraumschrott, etc.) explodieren. Auf diese Weise können Streukanonen großen Flächenschaden anrichten.

Waffe Lv. Basis-
schaden
Auflade-
geschw.
Schaden
pro Sek.
Reich-
weite
Min.
Preis
Max.
Preis
Loma
Preis
Nirai .50AS 5 13 700ms 18.57 3000m 32.971 44.092 44.729
Berger FlaK 9-9 7 19 750ms 25.33 3600m 112.191 135.058 136.605
Icarus Heavy AS 9 30 900ms 33.33 5000m 289.262 356.787 366.764


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